diff --git a/Plan.md b/Plan.md index 48bfad3..dad9eb1 100644 --- a/Plan.md +++ b/Plan.md @@ -1,9 +1,27 @@ -# 游戏策划 -## 难度设置 -* 简单 -* 中等 -* 难 -每种难度如何设计仍需讨论。或许可以从障碍物的种类、数量和要求的时限上入手? -## 关卡设置 -考虑设置不同难度的障碍物?比如树,石头之类。 -玩家需要在尽可能少破坏障碍物的情况下在规定的时间内完成赛程。 +# 游戏名称:"速度先锋" + +**1. 游戏类型**:赛车驾驶模拟 + +"速度先锋"将会是一款基于Unreal Engine的赛车游戏,它将受到"Forza Horizon 5"的启发,但由于限制的工作量和时间,我们会大大简化游戏机制。 + +**2. 游戏设定和故事背景**: + +在这款游戏中,玩家将成为一名新晋赛车手,参与一系列赛事,争取成为速度先锋。 + +我们将使用Unreal Engine提供的免费资源库中的地形和建筑,以及其他免费资源网站的汽车模型,创建游戏的赛道和车辆。为了叙述性和环境的多样性,赛事将设定在不同的环境,如城市、森林、沙漠等。 + +**3. 游戏玩法**: + +玩家可以选择不同的车辆参加赛事,每辆车辆都有其独特的驾驶体验和性能参数。玩家可以通过赢得比赛来在游戏中升级他们的车辆或购买新车。 + +比赛不仅仅是关于速度,玩家也需要进行有效的驾驶策略,比如选择最佳路线,或者在各种天气条件下调整驾驶风格。 + +**4. 技术实现**: + +Unreal Engine是一个强大的游戏开发引擎,拥有一套完整的物理引擎,非常适合开发赛车游戏。对于人工智能的编程,我们可以使用Unreal Engine内置的AI工具,无需编程经验的团队成员也可以轻松应对。 + +对于美术资源,Unreal Engine的库存、Quixel's Megascans库以及其他免费资源网站提供免费的环境和车辆模型。对于特定的贴图和效果,我们可以使用免费的AI绘画工具生成。 + +**5. 结论**: + +尽管团队人员对游戏开发经验有限,但通过充分利用Unreal Engine以及互联网上的免费资源,我们有信心在一个月内开发出一款简单但有趣的赛车游戏。 diff --git a/README.md b/README.md index 8b13789..5fa63b8 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1 +1,2 @@ - +# 速度先锋 +本项目为报名天津科技大学Matrix工作室的参选项目,采用Unreal Engine 5开发。修改及使用须遵循GPL 3.0协议。 \ No newline at end of file diff --git a/Task.md b/Task.md new file mode 100644 index 0000000..139dd23 --- /dev/null +++ b/Task.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# 任务拆分 +1. **游戏设计和规则制定:** + 你需要以玩家的角度出发,确定你的赛车游戏有哪些特点,例如:是街头赛车还是赛道赛车?有哪些难度级别?有哪些加速器或者道具?如何设计不同的赛道?玩家如何得分或者升级? + +2. **物理引擎编程:** + 这部分需要你实现汽车的行驶物理特性,包括加速度,摩擦力,空气阻力,转向等。你可能需要专门研究一下赛车的物理模型,理解常见的车辆动态模型如自行车模型等。 +3. **AI设计** + +4. **用户界面开发:** + 这一部分至关重要,因为它直接影响玩家的体验。你需要考虑如何设计清晰易懂的菜单,如何反馈玩家的操作,如何展示玩家的得分和进度。应用一些简洁的设计原则,让界面直观易懂。 + +5. **音频和图形编程:** + 这部分需要你对游戏图形渲染和音频处理有深入的理解。在图形部分,你需要处理场景渲染,如赛道,汽车,动画等。在音频部分,你需要添加音效,如汽车发动机的声音,碰撞的声音,背景音乐等。 + +6. **优化和调试:** + 在开发过程中,你需要时刻关注性能问题。例如,寻找内存泄漏,优化渲染速度,减小音频延迟等。使用调试工具,如日志,断点,性能分析工具等。 + +7. **游戏测试:** + 在项目的最后阶段,你不仅需要做功能性测试,确保所有功能都能正常工作,还需要做用户体验测试,看看真正的玩家会如何反应。你还需要考虑做兼容性测试,确保在各种硬件和操作系统上都能正常运行。