Change to compatible syntax without namaspace
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@ -5,120 +5,122 @@
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* that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html.
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*/
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import { Live2DCubismFramework as cubismmotionqueuemanager } from './cubismmotionqueuemanager';
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import { Live2DCubismFramework as acubismmotion } from './acubismmotion';
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import { Live2DCubismFramework as cubismmodel } from '../model/cubismmodel';
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import CubismMotionQueueEntryHandle = cubismmotionqueuemanager.CubismMotionQueueEntryHandle;
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import CubismModel = cubismmodel.CubismModel;
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import ACubismMotion = acubismmotion.ACubismMotion;
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import CubismMotionQueueManager = cubismmotionqueuemanager.CubismMotionQueueManager;
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import { CubismModel } from '../model/cubismmodel';
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import { ACubismMotion } from './acubismmotion';
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import {
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CubismMotionQueueEntryHandle,
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CubismMotionQueueManager
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} from './cubismmotionqueuemanager';
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export namespace Live2DCubismFramework {
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/**
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||||
* モーションの管理
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||||
*
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* モーションの管理を行うクラス
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*/
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export class CubismMotionManager extends CubismMotionQueueManager {
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/**
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||||
* モーションの管理
|
||||
*
|
||||
* モーションの管理を行うクラス
|
||||
* コンストラクタ
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||||
*/
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||||
export class CubismMotionManager extends CubismMotionQueueManager {
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||||
/**
|
||||
* コンストラクタ
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*/
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public constructor() {
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super();
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this._currentPriority = 0;
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this._reservePriority = 0;
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}
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/**
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||||
* 再生中のモーションの優先度の取得
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||||
* @return モーションの優先度
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*/
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public getCurrentPriority(): number {
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return this._currentPriority;
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}
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||||
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||||
/**
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||||
* 予約中のモーションの優先度を取得する。
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||||
* @return モーションの優先度
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*/
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||||
public getReservePriority(): number {
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||||
return this._reservePriority;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 予約中のモーションの優先度を設定する。
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||||
* @param val 優先度
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*/
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public setReservePriority(val: number): void {
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this._reservePriority = val;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 優先度を設定してモーションを開始する。
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||||
*
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||||
* @param motion モーション
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||||
* @param autoDelete 再生が狩猟したモーションのインスタンスを削除するならtrue
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* @param priority 優先度
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||||
* @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」
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*/
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public startMotionPriority(
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||||
motion: ACubismMotion,
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||||
autoDelete: boolean,
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||||
priority: number
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||||
): CubismMotionQueueEntryHandle {
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||||
if (priority == this._reservePriority) {
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||||
this._reservePriority = 0; // 予約を解除
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}
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||||
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||||
this._currentPriority = priority; // 再生中モーションの優先度を設定
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||||
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||||
return super.startMotion(motion, autoDelete, this._userTimeSeconds);
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* モーションを更新して、モデルにパラメータ値を反映する。
|
||||
*
|
||||
* @param model 対象のモデル
|
||||
* @param deltaTimeSeconds デルタ時間[秒]
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||||
* @return true 更新されている
|
||||
* @return false 更新されていない
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||||
*/
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||||
public updateMotion(model: CubismModel, deltaTimeSeconds: number): boolean {
|
||||
this._userTimeSeconds += deltaTimeSeconds;
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||||
|
||||
const updated: boolean = super.doUpdateMotion(
|
||||
model,
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||||
this._userTimeSeconds
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||||
);
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||||
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||||
if (this.isFinished()) {
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||||
this._currentPriority = 0; // 再生中のモーションの優先度を解除
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||||
}
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||||
|
||||
return updated;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
* モーションを予約する。
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||||
*
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||||
* @param priority 優先度
|
||||
* @return true 予約できた
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||||
* @return false 予約できなかった
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*/
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public reserveMotion(priority: number): boolean {
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if (
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priority <= this._reservePriority ||
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||||
priority <= this._currentPriority
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||||
) {
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||||
return false;
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}
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||||
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||||
this._reservePriority = priority;
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||||
|
||||
return true;
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}
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||||
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_currentPriority: number; // 現在再生中のモーションの優先度
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||||
_reservePriority: number; // 再生予定のモーションの優先度。再生中は0になる。モーションファイルを別スレッドで読み込むときの機能。
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||||
public constructor() {
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super();
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||||
this._currentPriority = 0;
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||||
this._reservePriority = 0;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 再生中のモーションの優先度の取得
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||||
* @return モーションの優先度
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*/
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||||
public getCurrentPriority(): number {
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return this._currentPriority;
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}
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||||
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/**
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||||
* 予約中のモーションの優先度を取得する。
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||||
* @return モーションの優先度
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*/
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||||
public getReservePriority(): number {
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||||
return this._reservePriority;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
* 予約中のモーションの優先度を設定する。
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||||
* @param val 優先度
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*/
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||||
public setReservePriority(val: number): void {
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||||
this._reservePriority = val;
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 優先度を設定してモーションを開始する。
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||||
*
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||||
* @param motion モーション
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||||
* @param autoDelete 再生が狩猟したモーションのインスタンスを削除するならtrue
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||||
* @param priority 優先度
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||||
* @return 開始したモーションの識別番号を返す。個別のモーションが終了したか否かを判定するIsFinished()の引数で使用する。開始できない時は「-1」
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||||
*/
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||||
public startMotionPriority(
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||||
motion: ACubismMotion,
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||||
autoDelete: boolean,
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||||
priority: number
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||||
): CubismMotionQueueEntryHandle {
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||||
if (priority == this._reservePriority) {
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||||
this._reservePriority = 0; // 予約を解除
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}
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||||
this._currentPriority = priority; // 再生中モーションの優先度を設定
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||||
return super.startMotion(motion, autoDelete, this._userTimeSeconds);
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}
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||||
/**
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||||
* モーションを更新して、モデルにパラメータ値を反映する。
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||||
*
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||||
* @param model 対象のモデル
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* @param deltaTimeSeconds デルタ時間[秒]
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||||
* @return true 更新されている
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||||
* @return false 更新されていない
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||||
*/
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||||
public updateMotion(model: CubismModel, deltaTimeSeconds: number): boolean {
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||||
this._userTimeSeconds += deltaTimeSeconds;
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||||
|
||||
const updated: boolean = super.doUpdateMotion(model, this._userTimeSeconds);
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||||
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||||
if (this.isFinished()) {
|
||||
this._currentPriority = 0; // 再生中のモーションの優先度を解除
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||||
}
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||||
|
||||
return updated;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* モーションを予約する。
|
||||
*
|
||||
* @param priority 優先度
|
||||
* @return true 予約できた
|
||||
* @return false 予約できなかった
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||||
*/
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||||
public reserveMotion(priority: number): boolean {
|
||||
if (
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||||
priority <= this._reservePriority ||
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||||
priority <= this._currentPriority
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) {
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||||
return false;
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||||
}
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||||
this._reservePriority = priority;
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||||
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||||
return true;
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}
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||||
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||||
_currentPriority: number; // 現在再生中のモーションの優先度
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||||
_reservePriority: number; // 再生予定のモーションの優先度。再生中は0になる。モーションファイルを別スレッドで読み込むときの機能。
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}
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||||
// Namespace definition for compatibility.
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import * as $ from './cubismmotionmanager';
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// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-namespace
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||||
export namespace Live2DCubismFramework {
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export const CubismMotionManager = $.CubismMotionManager;
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||||
export type CubismMotionManager = $.CubismMotionManager;
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}
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