live2demo/README.md

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2018-09-20 15:13:14 +08:00
# Cubism Web Samples
Live2D Cubism 3 Editorで出力したモデルを表示するアプリケーションのサンプル実装です。
Cubism Coreライブラリと組み合わせて使用します。
# フォルダ構成
- README.md ...本ドキュメント
- Core ...Coreライブラリが含まれるフォルダ
- Framework ...レンダリングやアニメーション機能などのソースコードが含まれるフォルダ
- Samples ...サンプルプロジェクトが含まれるフォルダ
- .vscode ...Visual Studio Codeのタスクや設定が含まれるフォルダ
# Live2D Cubism Core for Web
モデルをロードするためのライブラリです。
# TypeScript環境
1. node.jsをインストールします。
- https://nodejs.org/en/
2. typescriptをインストールします。
- https://www.typescriptlang.org/
3. Visual Studio Codeをインストールします。
4. 拡張機能として下記を追加します。
- Debugger for Chrome
- Live Server
5. Visual Studio Codeを再起動します。
6. ターミナルを起動し、package.jsonがあるディレクトリ上で npm install を実行すると、必要な物がインストールされます。
(例)E:\Workspace\CubismWebSamples
# TypeScript Core Binding
CoreライブラリはTypeScript用に以下プロジェクトでバインドし、出力されたファイルをCoreフォルダに入れる必要があります。
- https://github.com/Live2D/CubismBindings
CubismBindings/data/templates/js/.in/live2dcubismcore.tsの名前空間をLIVE2DCUBISMCOREからLive2DCubismCoreに変更し、
CubismBindingsのREADME.mdに従いバインドします。
# ビルド方法
1. Visual Studio Codeでプロジェクトフォルダを開きます。
(例)E:\Workspace\CubismWebSamples
2. ビルドし、JavaScriptを生成します。
ctrl+shift+Bでビルドタスクを選択
または ターミナル上で npm run build-sample を実行すると、JavaScriptが生成されます。
各タスクの説明
`npm:build-framework` : フレームワークのみをビルドし、JavaScriptファイルを生成します。
`npm:watch-framework` : フレームワークのみをウォッチし、変更が保存された際にJavaScriptファイルを生成します。
`npm:build-sample` : サンプルをビルドします。
`npm:watch-sample` : サンプルをウォッチします。
`npm:build-all` : フレームワークとサンプルをビルドします。
`npm:watch-all` : フレームワークとサンプルをウォッチします。
3. サーバーを起動します。
Visual Studio Codeの画面下の水色のフッターからGo Liveをクリックすると、サーバーが起動します。
4. 実行
F5で実行し、remote web site with sourcemapを選択します。
# SDKマニュアル
[Cubism SDK Manual](http://docs.live2d.com/cubism-sdk-manual/top/)
# 変更履歴
当リポジトリの変更履歴については[コミットログ](https://github.com/Live2D/CubismWebSamples/commits/master)を参照ください。
# TODO
以下Core内関数の実装
- csmSetLogFunction
- csmGetLogFunction
- csmSetLogFunction
- csmGetVersion
# ライセンス
Cubism Web Samples は Live2D Open Software License で提供しています。
- Live2D Open Software License
[日本語](http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_jp.html)
[English](http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html)
Live2D Cubism Core for Web は Live2D Proprietary Software License で提供しています。
- Live2D Proprietary Software License
[日本語](http://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_jp.html)
[English](http://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_en.html)
Live2D のサンプルモデルは Free Material License で提供しています。
- Free Material License
[日本語](http://www.live2d.com/eula/live2d-free-material-license-agreement_jp.html)
[English](http://www.live2d.com/eula/live2d-free-material-license-agreement_en.html)
- Resources/Haru/*
- Resources/Hiyori/*
- Resources/Mark/*
直近会計年度の売上高が 1000 万円以上の事業者様がご利用になる場合は、SDKリリース(出版許諾)ライセンスに同意していただく必要がございます。
- [SDKリリース(出版許諾)ライセンス](http://www.live2d.com/ja/products/releaselicense)
*All business* users must obtain a Publication License. "Business" means an entity with the annual gross revenue more than ten million (10,000,000) JPY for the most recent fiscal year.
- [SDK Release (Publication) License](http://www.live2d.com/en/products/releaselicense)