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# Cubism Web Samples
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Live2D Cubism 3 Editorで出力したモデルを表示するアプリケーションのサンプル実装です。
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Cubism Coreライブラリと組み合わせて使用します。
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# フォルダ構成
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- README.md ...本ドキュメント
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- Core ...Coreライブラリが含まれるフォルダ
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- Framework ...レンダリングやアニメーション機能などのソースコードが含まれるフォルダ
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- Samples ...サンプルプロジェクトが含まれるフォルダ
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- .vscode ...Visual Studio Codeのタスクや設定が含まれるフォルダ
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# Live2D Cubism Core for Web
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モデルをロードするためのライブラリです。
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# TypeScript環境
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1. node.jsをインストールします。
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- https://nodejs.org/en/
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2. typescriptをインストールします。
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- https://www.typescriptlang.org/
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3. Visual Studio Codeをインストールします。
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4. 拡張機能として下記を追加します。
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- Debugger for Chrome
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- Live Server
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5. Visual Studio Codeを再起動します。
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6. ターミナルを起動し、package.jsonがあるディレクトリ上で npm install を実行すると、必要な物がインストールされます。
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(例)E:\Workspace\CubismWebSamples
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# TypeScript Core Binding
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CoreライブラリはTypeScript用に以下プロジェクトでバインドし、出力されたファイルをCoreフォルダに入れる必要があります。
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- https://github.com/Live2D/CubismBindings
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CubismBindings/data/templates/js/.in/live2dcubismcore.tsの名前空間をLIVE2DCUBISMCOREからLive2DCubismCoreに変更し、
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CubismBindingsのREADME.mdに従いバインドします。
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# ビルド方法
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1. Visual Studio Codeでプロジェクトフォルダを開きます。
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(例)E:\Workspace\CubismWebSamples
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2. ビルドし、JavaScriptを生成します。
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ctrl+shift+Bでビルドタスクを選択
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または ターミナル上で npm run build-sample を実行すると、JavaScriptが生成されます。
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各タスクの説明
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`npm:build-framework` : フレームワークのみをビルドし、JavaScriptファイルを生成します。
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`npm:watch-framework` : フレームワークのみをウォッチし、変更が保存された際にJavaScriptファイルを生成します。
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`npm:build-sample` : サンプルをビルドします。
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`npm:watch-sample` : サンプルをウォッチします。
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`npm:build-all` : フレームワークとサンプルをビルドします。
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`npm:watch-all` : フレームワークとサンプルをウォッチします。
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3. サーバーを起動します。
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Visual Studio Codeの画面下の水色のフッターからGo Liveをクリックすると、サーバーが起動します。
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4. 実行
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F5で実行し、remote web site with sourcemapを選択します。
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# SDKマニュアル
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[Cubism SDK Manual](http://docs.live2d.com/cubism-sdk-manual/top/)
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# 変更履歴
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当リポジトリの変更履歴については[コミットログ](https://github.com/Live2D/CubismWebSamples/commits/master)を参照ください。
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# TODO
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以下Core内関数の実装
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- csmSetLogFunction
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- csmGetLogFunction
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- csmSetLogFunction
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- csmGetVersion
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# ライセンス
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Cubism Web Samples は Live2D Open Software License で提供しています。
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- Live2D Open Software License
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[日本語](http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_jp.html)
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[English](http://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html)
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Live2D Cubism Core for Web は Live2D Proprietary Software License で提供しています。
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- Live2D Proprietary Software License
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[日本語](http://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_jp.html)
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[English](http://www.live2d.com/eula/live2d-proprietary-software-license-agreement_en.html)
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Live2D のサンプルモデルは Free Material License で提供しています。
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- Free Material License
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[日本語](http://www.live2d.com/eula/live2d-free-material-license-agreement_jp.html)
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[English](http://www.live2d.com/eula/live2d-free-material-license-agreement_en.html)
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- Resources/Haru/*
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- Resources/Hiyori/*
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- Resources/Mark/*
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直近会計年度の売上高が 1000 万円以上の事業者様がご利用になる場合は、SDKリリース(出版許諾)ライセンスに同意していただく必要がございます。
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- [SDKリリース(出版許諾)ライセンス](http://www.live2d.com/ja/products/releaselicense)
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*All business* users must obtain a Publication License. "Business" means an entity with the annual gross revenue more than ten million (10,000,000) JPY for the most recent fiscal year.
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- [SDK Release (Publication) License](http://www.live2d.com/en/products/releaselicense)
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