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new:添加游戏策划、任务拆分、README.md
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# 游戏策划
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# 游戏名称:"速度先锋"
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## 难度设置
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* 简单
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**1. 游戏类型**:赛车驾驶模拟
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* 中等
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* 难
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"速度先锋"将会是一款基于Unreal Engine的赛车游戏,它将受到"Forza Horizon 5"的启发,但由于限制的工作量和时间,我们会大大简化游戏机制。
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每种难度如何设计仍需讨论。或许可以从障碍物的种类、数量和要求的时限上入手?
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## 关卡设置
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**2. 游戏设定和故事背景**:
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考虑设置不同难度的障碍物?比如树,石头之类。
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玩家需要在尽可能少破坏障碍物的情况下在规定的时间内完成赛程。
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在这款游戏中,玩家将成为一名新晋赛车手,参与一系列赛事,争取成为速度先锋。
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我们将使用Unreal Engine提供的免费资源库中的地形和建筑,以及其他免费资源网站的汽车模型,创建游戏的赛道和车辆。为了叙述性和环境的多样性,赛事将设定在不同的环境,如城市、森林、沙漠等。
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**3. 游戏玩法**:
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玩家可以选择不同的车辆参加赛事,每辆车辆都有其独特的驾驶体验和性能参数。玩家可以通过赢得比赛来在游戏中升级他们的车辆或购买新车。
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比赛不仅仅是关于速度,玩家也需要进行有效的驾驶策略,比如选择最佳路线,或者在各种天气条件下调整驾驶风格。
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**4. 技术实现**:
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Unreal Engine是一个强大的游戏开发引擎,拥有一套完整的物理引擎,非常适合开发赛车游戏。对于人工智能的编程,我们可以使用Unreal Engine内置的AI工具,无需编程经验的团队成员也可以轻松应对。
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对于美术资源,Unreal Engine的库存、Quixel's Megascans库以及其他免费资源网站提供免费的环境和车辆模型。对于特定的贴图和效果,我们可以使用免费的AI绘画工具生成。
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**5. 结论**:
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尽管团队人员对游戏开发经验有限,但通过充分利用Unreal Engine以及互联网上的免费资源,我们有信心在一个月内开发出一款简单但有趣的赛车游戏。
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# 速度先锋
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本项目为报名天津科技大学Matrix工作室的参选项目,采用Unreal Engine 5开发。修改及使用须遵循GPL 3.0协议。
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# 任务拆分
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1. **游戏设计和规则制定:**
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你需要以玩家的角度出发,确定你的赛车游戏有哪些特点,例如:是街头赛车还是赛道赛车?有哪些难度级别?有哪些加速器或者道具?如何设计不同的赛道?玩家如何得分或者升级?
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2. **物理引擎编程:**
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这部分需要你实现汽车的行驶物理特性,包括加速度,摩擦力,空气阻力,转向等。你可能需要专门研究一下赛车的物理模型,理解常见的车辆动态模型如自行车模型等。
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3. **AI设计**
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4. **用户界面开发:**
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这一部分至关重要,因为它直接影响玩家的体验。你需要考虑如何设计清晰易懂的菜单,如何反馈玩家的操作,如何展示玩家的得分和进度。应用一些简洁的设计原则,让界面直观易懂。
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5. **音频和图形编程:**
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这部分需要你对游戏图形渲染和音频处理有深入的理解。在图形部分,你需要处理场景渲染,如赛道,汽车,动画等。在音频部分,你需要添加音效,如汽车发动机的声音,碰撞的声音,背景音乐等。
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6. **优化和调试:**
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在开发过程中,你需要时刻关注性能问题。例如,寻找内存泄漏,优化渲染速度,减小音频延迟等。使用调试工具,如日志,断点,性能分析工具等。
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7. **游戏测试:**
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在项目的最后阶段,你不仅需要做功能性测试,确保所有功能都能正常工作,还需要做用户体验测试,看看真正的玩家会如何反应。你还需要考虑做兼容性测试,确保在各种硬件和操作系统上都能正常运行。
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